暫く手をつけていませんでしたが、再開していく。
最初はFPSっぽいものを作ろうと思っていたんですが、今回ゲームオーバーを設けたことで、生首の爆撃機から逃げるのがメインになってきました。
まあ、もともと練習なので、少しでもできることが増やせればなんでもありです。
今回の課題は爆弾taichiとプレイヤーの衝突判定と、ゲームオーバーのシーン遷移でした。
それと、その前にひっそりとtaichi爆撃機の顔面がこちらを向くようになっています。前回の動画と見比べたらわかると思います。これでより爆撃機から逃げるゲームに近づきました(?)
ゲームオーバーの条件は爆発に巻き込まれること。範囲はそれなりです。爆風に飛ばされる範囲だとゲームオーバーになるくらいですね。
ゲームオーバー画面は完全に手抜きです。所詮あんなもんです。
ひらがなでげーむおーばーって表示するだけ。
ちなみにそのゲームオーバー画面で流れるBGMも、このゲームの謎BGM同様自作のBGMとなります。クッソ適当に作りすぎてもはやBGMと呼んでいいのかすら怪しい。
次はクリアを実装したいです。
今はゲームオーバーしかないので何が目的のゲームか全くわからない。
まあ、私の練習が目的のゲームっちゃそうなんだけど。
コメント